今天主要从组件化 + 责任链 的角度去讲启动。主要讲代码的可维护性、解耦,跟启动速度没什么关系
有些错误的做法是 在宿主的 Application 中初始化所有的组件。
app 启动包括三个部分: Application 过程、 Splash 过程、 Mainactivity 过程(第一个 Activity)
有可能在 Application 中用户同意了某些条款和不同意的情况下初始化还不一样。工信部要求App 这样。所以可能宿App 中定义一个 BaseApplication 接口,除了其他方法之外,在其中至少定义几个方法:
不论同不同意用户协议都需要执行的方法
用户同意了协议才执行的方法
用户拒绝后执行的方法
然后,让每个组件去实现这个接口,实现上述的方法,自己实现各自的逻辑。可以利用 autoService 将这些组件的 Application 注册到宿主中,并不需要自己去遍历添加到list 里面。这是在编译期间将这些组件的 Application 添加到宿主的list 中的,所以对于运行效率是没有影响的。
在 autoService 的 gradle 中实现的,可以看看他的 gradle 文件
compose 是一套新的 UI 体系,和以前的 View 和 ViewGroup 有啥区别?
前者是声明式的,数据驱动的,后者是命令驱动的
compose 和 databinding 的区别:
databinding : 只能绑定属性,只能绑定xml 属性中的值
compose 可以根据数据的变化改变视图的结构
只有在主进程才需要执行我们的逻辑,有些SDK 可能会开启自己的进程,所以需要判断下。
老师说写 SplashActivity ,在 manifest 中给这个 SplashActivity 设置 theme ,在 theme 里面设置 background ,但是其实前面说启动优化的时候,给整个 App 设置 theme ,然后设置 android:windowSplashscreenContent 属性就好了,注意区分和甄别。
SplashActivity 启动 MainActivity ,那么 SplashActivity 在什么时候可以结束?我们知道,在启动过程肯定是 SplashActivity.onPause -> MainActivity.onCreate -> MainActivity.onResume -> SplashActivity.onStop 这样的顺序执行的,当然,MainActivity的其他无关的回调省略了。所以,在 SplashActivity 的 onStop 的时候, SplashActivity 就没有什么意义了,所以可以在 SplashActivity 的 onStop 回调中执行 finish 结束。
为什么这样做呢?因为如果在 SplashActivity 中 start MainActivity的时候直接 finish SplashActivity ,某种情况就可能会出现白屏,或者 MainActivity 崩溃了,就看不到我们 App 了
讲到 1 小时40分钟的时候直接听不懂了,放弃,后续有时间看